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https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/26.html
ダウンロードコンテンツとして用意された、難易度ACEを越える超難度のシナリオとして再編成されたステージ。 この難易度だけの仕掛けとして、以下のものが用意されている。 マイナスESM ESMレベルを下げる効果を持つ、敵側の電子支援能力。 カウンターチャージ ミッションの区切りなどで用意される、一定数の敵部隊を全滅させることで支援要請ゲージをアップさせるイベント。 敵のミサイルの誘導性が全体的に上がっている。特に特定場面のXSAMや、戦闘機のミサイルは常にQAAM、或いはそれ以上の誘導性を持っている為、攻撃機で行くと詰みゲーになる可能性も。 なお、元々のキャンペーンのMissionは1から15まで存在しているが、ACE OF ACESとして用意されているMissionは1,2,3,4,9の5つのみである。これを物足りないと言う人もいるかもしれないがこの5つそれぞれが極めてやりがいのある代物に仕上がっているので、本編でACE難易度が楽勝になってしまったのなら是非少なくともどれか1つのMissionのACE OF ACESに挑戦してもらいたい。 ACEまでとはまったく次元のことなる激しさに驚くことは間違いないだろう。
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/91.html
No.102 メビウス H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ メビウス 115 31 69 69 89 99 78 97 67 移動力 経験値倍率 加入ステージ メビウス 5F 115 ルナティックドーム 弱点 耐性 聖 闇 上 下 鉄 回 陸 癒 呪 武 氷 風 地 E 補 時 魔 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 3 サイコウェーブ 12 リフレクトベージ 29 スロウ 38 ベローチェ 47 ゼロ
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The information below pertains to combat within LoV. Given that combat is the only thing you really do in LoV it s pretty important. How to Win Bring the enemy s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy s Arcana Stones. At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note victory in this fashion will lower your grade and mean less XP) How to Play Move your whole party with the control lever (left side) Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap Unit Information On the screen, the unit s level, attack attribute, and two gauges are displayed. On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge. When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed. When the unit s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range. Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique. Main Display Arcana Gauge The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed Arcana Stone The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player s Arcana Gauge Sacrifice Gauge When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar. For more information see Sacrifice Enemy Information The following information about the enemy s familiars will be displayed name, HP, attack type, weak point. Minimap The minimap displays your familiars attack ranges and etc. Battlefield Map See below. Battlefield Map Gates When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick. After a few seconds your team will return ot the stock area. When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose. Standard battles have three gates. Some scenarios in story mode have one gate. Stock Area In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges. However, when all of the player s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time. Arcana Stones The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys . Arcana Stone Shield As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones. Search Eye When the Search Eye is present, it reports on the enemy s location, HP, and other information. Life Monument Present during Boss fights in Story Mode. When sealed during such a battle, it changes the boss s weak points. Capturing and Sealing Information Arcana Stone Capture When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically. When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced. If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster. The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill. When the enemy s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly. If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired. The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go. Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little. However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired. If your enemy s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped. If the opponent s three Arcana Stones are captured, the opponent s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins. Gate Sealing When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds. The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed. To seal an enemy s gate, the player must try to enter it. Sealing is completed when the seal gauge rotates once. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present. If your team enters a captured gate it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Arcana Stone Shield Sealing When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s shield. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present. If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Search Eye Sealing If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s Search Eye. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present. Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye. Life Stone Sealing These are only available in boss fights in Story Mode. When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time. Sacrifice A Sacrifice is when the player s main character is united with one of the player s familiars. Sacrifice has a few effects. The united familiar receives the main character s attack and defense abilities (on top of its default stats). The united familiar s HP recovers. The united familiar grows in size. Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage. Sacrifices cannot take place when the main character is out of play. Sacrifices can take place when the "Sacrificer OK" mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen. Sacrifices can only take place once per battle. After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state. The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar Cost Time 10 10c 15 8c 20 25 30 4c (note the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter) Smash Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals. When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen. As the number of hits increases, so does the damage given. Smash hits are counted among the entire party. When a common attack is made, the counter is reset. Single Smash When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible. Stop the familiar card s motion (I believe you re supposed to make it so that the card isn t attacking anyone) The Smash effect begins to charge. Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash. Multiple Smash Start moving your cards. The Smash effect will begin. The Smash will continue as long as you keep moving the cards.
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近接戦闘のチュートリアル。 部屋内にいる敵に近づき、クリックして攻撃しよう。 訳文 タイトル 戦闘 愛する人を動かなくさせる。 スタート時 1頁目 Dungeons of Dredmorでは、あなたが移動したり坑道したりする度に、あなたとモンスターが交互に動きます。 あなたは移動し、次に移動し、移動することができます。 2頁目 この原理を実証するために、何かを殺てみましょう。 この小さな仲間は、あなたが遭遇する多くのディグルの1つであるチュートリアル・ディグルです。 さっそくそれを殺しましょう。 3頁目 モンスターを攻撃するには、WASDキー、またはマウスを使って、モンスターの隣に移動し、攻撃するためにクリックします。 敵を倒した後 4頁目 まあ、あなたは確かに血まみれのパルプで打ち倒しました。 おめでとう! 原文 タイトル Combat Beat the ever-lovin' poop out of a Diggle. スタート時 1頁目 Every time you move or perform an action in Dungeons of Dredmor, you and the monsters alternate taking turns. You move, then they move, then you can move, et cetera. 2頁目 To demonstrate this principle, let's kill something. This little fellow here is the Tutorial Diggle, one of many Diggles that you will encounter. Let's kill it, quick. 3頁目 To attack a monster, simply move next to it - either with the WASD buttons, or with the mouse - and click on him to attack. 敵を倒した後 4頁目 Well, you sure beat him into a bloody pulp. Congratulations!
https://w.atwiki.jp/co_op/pages/43.html
ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT 2010年8月26日発売のPSPソフト。 ストーリーに沿ってステージをクリアしていくキャンペーンモードを最大4人まで協力プレイすることが出来る。 敵機の回避能力が同シリーズの他の作品と比べ異様に低く簡単に落とせてしまうためボス戦などの難易度が低くシリーズファンからの評価は低い。 長時間のやりこみを意識してか高級機体の購入費が高いなどの調整がある割に、作業プレイ以外に資金を稼ぐ手段がないなど問題点も多いがキャンペーンモードをクリアするまでなら十分楽しめるだろう。 インフラストラクチャーモード通信プレイ対応でネット通信プレイも可能。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/791.html
軍用マシンガン (Combat MG) 軍用マシンガン (Combat MG)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 使用するNPC 価格 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 一言で言ってしまえばマシンガンの完全上位版。 GTA TBoGTからの再来だが、当時の性能はリロード不要、一分間に900発撃てるという壊れ性能間違い無しのシロモノだった。 モデルは7.62×51mmNATO弾を使用するLMG、「Mk48」と「M60」そして全体のフレームはH KMG4。機関部やハンドガードは「Mk48」、ストックが「M60」マガジンとトリガーの間隔はMG4。 スコープの形状はカービンライフル、特殊カービンに装着するものと同じ「Elcan Spector DR」がモデル。 射程は通常のマシンガンと変わらないが、それ以外の性能はいずれも高くなっており、精度もAR並みに上昇している為あらゆる戦闘で使っていける万能武器となった。 マシンガンとは違いグリップが装備可能なので、元からあちらより高い精度を更に上げる事が出来る。 さらにスコープを装備することにより、ズーム時は弾の拡散がかなり抑えられる。 初期状態で装弾数が100発もあり、拡張マガジンで驚異の200発に増やせる。特にトリガーハッピーな人にはオススメの武器となる。ただし死亡時の弾薬喪失も激しくなるので注意。 デフォルトの100発マガジンはよく見ると迷彩塗装である。 初期命中精度はAR並だが、連射時の拡散で最大SMG程度まで低下する。 マシンガンと同様他の連射系武器より反動が強いので、連射し続けると狙ったところより上に弾が飛んで行ってしまう。拡散を抑える為にバースト射撃(数発撃っては止めてを繰り返す射撃方法)を行うと、跳ね上がりを抑えつつ命中精度を保つことが出来る。 逆に反動を利用して胴体⇒HSのコンボに使えなくもない。 今作のLMGカテゴリ全てに言えるが、リロードの時間が長めなので、リロード中に狙われないように気をつけよう。 また精度よりも火力でゴリ押しする本銃では、HSを積極的に狙ってくる相手に対しては距離によるが不利なことがある。 機動作戦センターなどの武器ワークショップにて、完全上位版である軍用マシンガンMK2へのアップグレードが可能。 問題であった反動が改善された他、威力も上昇しており、研究により解除されるアタッチメントの装着によって更に反動を抑えたり精度も上げられる等、下手なAR系を食いかねない高性能武器となっている。 現在では『最初の一服』によって武器ワークショップが序盤からでも解禁されるため、資金面が整っているのであれば早いところMK2化してしまいたいところ。 なお現実では連射が可能で装填数が多い銃(本銃やミニガン)等を連続で撃っていると銃身が過熱し、ジャム(弾詰まり)や暴発等を引き起こす可能性があるが、GTAではそんな事お構い無しに射撃できる。 ちなみに別の武器で使用中に弾が無くなると、持っていれば強制的に本銃を装備される。 他の主人公とのアクティビティ中も、こちらが武器を持てば他の主人公達も(所有していれば)本銃を取り出す。 入手方法 オフライン フランクリンミッション「強盗 メリーウェザー」を沖合いでクリアすると入手(拡張マガジン付き)。 マイケルミッション「ブリッツ・プレイ」で自動入手(スコープ、グリップ付き)。 ミッション「ブリッツ・プレイ」クリア後に購入可能。 ミッション「乱気流に乗って」クリア後、アラモ海に墜落した貨物機内で入手可能。 オンライン サバイバルで入手。後半のウェーブになると敵も装備してくる。 ランク80到達後、アミュネーションにて購入可能。オフラインと違い、通常のマシンガンより後に解禁される。機動作戦センターなどに設置されている武器ワークショップではランク80を満たしてなくとも購入可能。 「GTAオンライン:ドラッグウォーズ」の『最初の一服:トゥループへようこそ」クリアで解放される倉庫のワークショップでも購入可能。 ギャングアタックの報酬クレートで入手可能(サンディ海岸飛行場のギャングアタックだと確実に入手可能)。 ギャラクシークルーザーの船内に配置されている。 カジノミッション「カジノ 逆風」にて、ダイヤモンドカジノ屋上にいるジャガーノート兵が装備。 コンタクトミッション「最後の誘い 悪徳企業」にて最後に出てくるマラブンダ・カルテルのボスが装備。 ダイヤモンドカジノ強盗の攻撃的アプローチにて、ガンマンにパッキー・マクレリーを使うとメイン装備として使用可能。 ゲーム内解説 (英語) Lightweight, compact machine gun that combines excellent maneuverability with a high rate of fire to devastating effect. (日本語) 連射速度と装弾数に優れた、軽量でコンパクトなマシンガン。 使用するNPC コンビニの店員が稀に所持している。 オンラインの一部ジョブで、警官が使用している場合がある。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オフライン オンライン オフライン オンライン PS3Xbox 360 本体 $3,700 $14,800 ランク80に到達 弾 × 200 $92 $277 - 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $315 $10,000 ランク81に到達 グリップ $322 $4,425 ランク82に到達 スコープ $1,397 $10,975 ランク83に到達 ブラック デフォルトカラー - アーミー $4,000 軍用マシンガンでプレイヤーを100人キル グリーン - $4,200 軍用マシンガンでプレイヤーを200人キル オレンジ $4,400 軍用マシンガンでプレイヤーを400人キル LSPD $4,600 軍用マシンガンでプレイヤーを600人キル ピンク - $6,000 ランク50に到達 ゴールド $8,000 クルーランク75に到達 プラチナ $10,000 ランク100に到達 PS4Xbox OnePC 本体 $3,700 $14,800 ミッション「ブリッツ・プレイ」クリア ランク80に到達 弾 × 200 $92 $277 - 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $315 $ ランク81に到達 グリップ $322 $ ランク82に到達 スコープ $1,397 $ ランク83に到達 ブラック デフォルトカラー - アーミー $100 $4,000 軍用マシンガンでプレイヤーを100人キル グリーン $200 $4,200 軍用マシンガンでプレイヤーを200人キル オレンジ $400 $4,400 軍用マシンガンでプレイヤーを400人キル LSPD $600 $4,600 軍用マシンガンでプレイヤーを600人キル ピンク $800 $6,000 ランク50に到達 ゴールド $1,000 $8,000 クルーランク75に到達 プラチナ $1,500 $10,000 ランク100に到達
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/137.html
◎ Combat Mode 武器を構えた状態をCombat Mode、そうでない状態をNon Combat Modeと言う。 武器による攻撃はCombat Modeでしか行えないほか、Combat Modeでのみ使用可能なPowerもある。 逆にNon Combat Modeでしか使用できないPowerも存在する。 街でNPCに話しかけて買い物等をする場合にはNon Combat Modeでなければならない。 Non Combat ModeでもDD等の攻撃Powerは使用可能なため、Non Combat Mode状態のPCが安全というわけではない。 Summonを受ける際にはNon Combat Modeである必要があるが、Summonの詠唱完了時と実際にワープする瞬間にNon Combat ModeであればSummonは成功する。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1436.html
コンバットPDW (Combat PDW) コンバットPDW (Combat PDW)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) モデル 画像 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 サプレッサー内蔵式のPDW。 「PDW」とは、個人防衛火器(Personal Defense Weapon)の略称。SMGが拳銃弾を使用するのに対し、PDWは貫通力に優れる専用の弾丸を使用することが多い。ただしゲーム内ではSMGと共通の弾を使用しており、貫通性能も無い。 連射速度は遅いがその分命中精度は高めで、連射時の弾の拡散も小さい。ただし連射時の命中精度はカービンライフルや特殊カービンの方が良い。 内蔵式サプレッサーのおかげで全長が短く収まり、遮蔽物にカバーしてもはみ出にくい。 アニメーション・モーションはSMGと同じ。 アイアンサイト(照準器)がフロントサイトのみで、リアサイトが付いていない。 画像ではコイル社 のロゴが付いているが、実際はロゴなのかすら不明なマークが描かれている。 モデルは「SIG MPX」及び「KAC PDW」。 実在するPDWをモデルにした武器は、前作『TBoGT』のアサルトSMG(モデルはFN P90)と、今作のアサルトSMG(モデルはマグプル PDR)を含めて3つ目となる。 金と権力と野望アップデートにてオンラインのみドラムマガジンが追加され、装弾数100発にすることが可能だがリロードが遅くなる。 モデルは2015年にマグプルから発表された、4つの出っ張りが特徴的なD60という60連ドラムマガジン。 入手方法 オフライン オリジナル版ダーティーマネー・アップデートPart1アップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「軍事機材」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入。 強盗調達「デラックソ」で目的地周辺の一部の敵NPCが使用。 施設の警備室のテーブルの上に置かれている。 ダイヤモンドカジノ強盗にて、任意ミッション「ダガンの貨物」の遂行が中途半端だった場合に敵の警備兵がスイーパーショットガンやコンパクトライフルと共に装備してくるが、前述の2種に比べると脅威度は低い。 オートショップ強盗・連邦保管庫ミッションでNOOSEが使用。高い威力と命中精度で大きな脅威となる。 「最後の一服」シリーズでフリードランダーの私兵が使用。ただしハードモードでは大半の私兵の装備が特殊カービンに差し替えられる。 ゲーム内解説 (英語) Who said personal weaponry couldn't be worthy of military personnel? Thanks to our lobbyists, not Congress. Integral suppressor. Part of the Ill-Gotten Gains Update Part 1. (日本語) 個人用武器は軍用レベルではないなんて誰が言った?議会ではなく、ロビイストの功績だ。サプレッサー内蔵。ダーティーマネー・アップデートPart1収録。 モデル SIG MPX #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 KAC PDW 画像 LWRC .45smg #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/22.html
Table of Contents +... Table of Contents Introduction Version DifferencesFinalize Forms Main Objective Rock BusterBuster Pellets Charged Shot ShieldShield Recovery Shield Break Shield Break Recovery Charge Loss Summary Custom SystemCustom Gauge Custom Screen Breakdown Card Selection Lock-On AttacksLock-On Ranges Charge Cancelling Introduction The aim of this page is to give you a quick crash-course on the basic combat mechanics of SSR3. It s recommended to use a pre-made build for beginners when reading this page because you ll be able to play the game at a basic level relatively quickly. Version Differences There are two main differences between the RJ and BA version of the game Different Finalize forms. Exclusive Giga cards. Here are the exclusive cards for each version Black Ace Exclusive Giga Cards Image Card Name Description Wing Blade A three column jet attack which has a breaking property if used on the same column as the opponent. Also has extra additional attacks which can be inputted as his name pops up when used as a dimmer card. Pressing LLR will result in a 150 damage invis piercing sword attack which also has the break property. Pressing RRL will result in a 160 damage multi-hit shooting attack which pierces through any objects. Darkness Hole Deletes viruses under 250 HP and bosses/opponents under 500 HP. Thousand-Kick An extremely long multi-hit kick attack. Break Time Bomb Summons a highly damaging and tanky time bomb which also has the break property Mu Rejection A temporary buff allows you to regenerate a Mu barrier each time you move. It can be destroyed with attacks that have the break property Red Joker Exclusive Giga Cards Image Card Name Description G-Meteor Lazer A three-column, high-damage, multi-hitting lazer attack which also also pierces invis. In addition to that, it also has the ability to crack any type of panel and creates holey panels from already cracked panels. Destroy Missile Fires multiple missiles on any targets who are on normal panels. Buster MAX Temporarily maxes out the stats of the Rock Buster and also grants it a special ATK+ stat buff. Ox Tackle A high damage, one column breaking attack infused with the fire element. Dopple Mirror Summons a mirror which drains the HP of any target in front of it. You can go to the Battle Card Database for more in-depth information on these cards. Finalize Forms Black Ace Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Airshoes + Floatshoes- Auto Lock-On- Buster MAX*- Quick Gauge- No Charge Shot Red Joker Features - Element Null- Weakness None- Double Lock-On Damage- Super Armor- Status Guard*- Buster MAX*- No Charge Shot ※Please make sure to read Red Joker s page to truly understand how status guard works. If you want to learn more about how both forms work, you can visit their respective pages Red Joker Black Ace ※The stats of the Rock Buster are different depending on which version of Buster MAX is used. There s a difference between the ability version of Buster MAX (from Finalize, Noise Cards and Warrior Soul and the Buster MAX (Giga Card) Buster MAX (Ability) = ATK 5 / RPD 5 / CHG 5 Buster MAX (Giga Card) = ATK 10 / RPD 5 / CHG 5 To learn more about the stats behind the Rock Buster and its customisation options, you should visit the following page Rock Buster Customization Main Objective The main objective of the game is to bring your opponent s HP down to 0 through various means or to win through the damage judge by being the player who has dealt the most overall damage throughout the 15 turns of a match. The next few sections will go over through the various means of achieving this objective. Rock Buster One of your most basic and important weapons in SSR3 which has far more uses than merely dealing damage to the opponent. There are plenty of ways you can use the Rock Buster and what s more, it can functionally quite differently when using other Noises or through customizing it with the help of Abilities and Noise Cards. Buster Pellets Whilst holding down the B button, Rockman will lift his arm and rapidly shoot at the opponent with small buster shots, also known as "buster pellets" or just "pellets" until you release the B button imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 From a glance, it may seem as though the buster pellets aren t much of a threat at first, they are still incredibly useful against certain types of Barriers as well as objects (with certain stats, which will be mentioned in the Customization page). Charged Shot You can also wait for a while for Rockman s buster to glow green, as well as hear a sound effect which indicates that the Rock Buster has finished charging. You can then press B to perform a Charged Shot imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Compared to a pellet, a charged shot (frequently referred to as CS) Inflicts more damage. Is a completely different attack for each Noise. It can be changed to a completely different attack through Noise Cards. It can be further customized to have certain properties added to it through Abilities Noise Cards. Shield By pressing the Y button, Rockman will create a shield imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 This will allow you to block many attacks and avoid taking any damage. If you also block something successfully, you can later on cancel the shield into any other action except the shield itself of course. You can cancel your shield after successfully blocking an attack at any time before the full shield animation itself ends imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As shown in the above GIF, after successfully blocking the Freeze Knuckle, Rockman was able to cancel into the time-freeze battle card Quick Gauge (also known as a "dimmer") by pressing the A button. These are the actions you can cancel into after a successfully blocking with shield Movement Battle Cards Rock Buster Kawarimi So far shield sounds like a powerful defensive option, which it can be (especially when we introduce the Noise System), but it is a very risky move to keep spamming for many reasons. Shield Recovery While you can cancel shield into another action after blocking an attack successfully, if you shield without blocking any kind of attack, you will be stuck in Shield Recovery and can t move until Rockman fully recovers from this part of the shield animation. The shield will be no longer there to protect you, instead you re wide open for a punish with most battle cards, even slower cards if timed correctly imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 As you can see during the slowed down part, Rockman doesn t completely return to his regular position; this leaves him defenceless and unable to do anything to avoid the Stun Knuckle. Keep in mind that the timing to whiff-shield-punish with a Knuckle series card is extremely tight and that it s very easy to punish whiffed shields with faster cards. Shield Break Shields also cannot block attacks with the Break Property and there s quite a few cards with said property which can completely turn the tide of a match. Destroy Upper is one of those cards, it is a very slow attack with a break property that removes 5 status resistance related abilities (which are covered in the Customization page), here s an example of it in action imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The opponent initially has status guard, but after hitting them with Destroy Upper, all of their status resistance abilities have been removed, leaving them vulnerable to all sorts of status effects which can be deadly. Destroy Upper itself is extremely slow and can be very easily avoided by simply dodging it with movement, making it extremely hard to land during a match. However, if constantly you spam shield in a predictable manner, Noises like Gemini will have an easy opportunity to combo you to death. Shield Break Recovery There s also another kind of shield recovery which can be more dangerous, and that s Shield Break Recovery. When your shield s broken by an attack with the break property, you are still stuck in the shield animation until it ends but without the protection from the shield itself. If you combine this with certain cards/resources, you can not only break the shield but also get bonus damage thanks to the shield break recovery. Below is an example highlighting this imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 The Strong Swing Mega Card is able to prevent the opponent from being in a blinking state (more on that later) thanks to its Wood element. Due to it being a time-freezing card, it s able to keep the opponent in place after breaking their shield and leaves them in a very long SBR (Shield Break Recovery) which nets you a juicy punish. Charge Loss As you may have noticed, after shielding the glow around Rockman s buster is gone, meaning a charge has been lost. This isn t too much of an issue but there are many situations where losing a charge can be quite disadvantageous. More of those situations will be covered in the Strategy Tactics section. While it may sound like blocking with shield is now pointless, it is still a very strong defensive option which allows you to block damage without having to use any sort of resource and there are quite a few situations where blocking with shield is useful Blocking slow and react-able attacks. Blocking a highly damaging attack based on reading the opponent (more riskier). Another important aspect of shielding which is closely related to damage is the fact that you can also prevent the opponent from gaining Noise, which will be covered later on this page. Summary So in to put it in summary Don t spam shield. Use it against slow and react-able attacks. Use it as a read IF you have a good read on your opponent s habits. Never ever shield on a Null Panel if your float shoes have been removed (more on this in here). If you re behind an object, shielding is more safer. Custom System You may have noticed this gauge on the top-right which asks you to press the L or R button once it s full Once the Custom Gauge is full and either player has pressed L or R, the turn will end and a Custom Screen will appear This is where you ll be selecting your cards from. The next sections will break down both the Custom Gauge and Custom Screen so you can have a good understanding of it. Custom Gauge The default speed of the custom gauge is usually 8-9 seconds, but it can be changed using the Quick Gauge and Slow Gauge battle cards Quick Gauge = 4-5 seconds. Slow Gauge = 12-13 seconds. While it may not seem like much at first, changing the speed of the custom gauge can greatly affect the match in many ways which you can read up-on in the General Strategies section. Another thing to note about the custom gauge is that when you are in any sort of stun, whether that s being in a flinch state or a paralyzed state, you cannot end the turn by pressing L or R until you recover from the stun. Custom Screen Breakdown 1) Card Image The image related to the card. 2) Card Name The card s name. 3) Card Element The card s element, for more info on other elements, see here. 4) Card Class The card s class. There are three different classes Standard Class A very common class of cards. The size of standard cards is quite small. Mega Class A class of cards which are a slightly larger than standard cards. They can overlap other cards on the custom screen. Giga Class The largest class of cards. They have a higher chance of overlapping other cards on the screen compared to the Mega class. White Card These cards can be of any of the three other classes, but they ignore some of the card selection rules which will be covered next. 5) Support Card / Single Use Overlapped cards which will give you the choice to either use them as a Support Card or as a Single Use card. 6) Damage Value Shows you the damage value of a card. 7) Attack Star Shows how many attack stars a card will have (the Customization section explains this more in detail). 8) Custom OK Button The button that is pressed once you have chosen the cards you want to use. Card Selection Now that the custom screen has been broken down, it s time to go over the card selection rules in the card selection screen. Most cards can only be chosen either horizontally or vertically However, there are quite a few exceptions to this rule and those exceptions are Identical Cards Copies of the same card will bypass the horizontal/vertical card selection rule as long as they aren t overlapped. For example, despite these two Giant Axes not being next to each other vertically or horizontally, they can still both be selected There s also no quantity limit when choosing cards that are identical in the custom screen, if you have five giant axes, then you can add all of them to your hand. White Cards These cards also bypass the card selection rules and can be added to your hand in conjunction with any other card if they don t overlap. If you have multiple White Cards, you can add as many of them as you can to your current selection as well. Here s an example card order you can create with White Cards Brotherband Brotherbands behave just like white cards in that they ignore the card selection rules (as well as function in a unique way, covered here) but they also cannot be overlapped by other cards SSS/MS also cannot be overlapped by other cards, but they work in a completely different way all together and you can read up on how they work here. Lock-On Attacks Whilst you have a battle card in your hand, press the Down button to activate Lock-On mode. Whenever an enemy steps into your lock-on range, a reticle will pop up around the target and if you press the A button, Rockman will dash up towards the enemy and attack with the battle card currently in your hand. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Before further explaining how lock-on works, it s best to note the main lock-on types which will be focused on in this section will be the default lock-on and auto lock-on since they are the most effective and common types of lock-on. The other lock-on types will be explained in the Customization section. Lock-On Ranges This is the range of the default lock-on at the 3x5 range If the opponent is anywhere near the red-squares, whether that s through a lock-on attack, a normal attack which moves them forward or by simply being stationary, then you will be able to lock on to them. For example, in this instance This is where the opponent is currently on the lock-on range map that was shown earlier In PvP, you can also target people diagonally if both you and the opponent are on the opposite corner However, at the 3x5 range, you cannot target the enemy diagonally with lock-on if they do an attack that makes them take one step forward When Area Eater is used to close the gap, the lock-on range stays consistent with the above image. For example, if the area is reduced to 3x2, then your default lock-on essentially becomes a manually toggle-able auto lock-on due it targeting anything that s 1 square in front of Rockman. If the area is reduced to 3x3 or 3x4, then Rockman s lock-on range will cover the small little gap where he wasn t able to target the enemy with his lock-on as shown in the 3x5 lock-on gif. This makes the default lock-on more consistent and effective, since locking-on to your opponent diagonally from the side is now guaranteed. The range of auto lock-on is pretty self-explanatory. It will lock-on to the enemy wherever they are and it s very consistent. Charge Cancelling
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コンバット 4 収録作品:グランディアエクストリーム[PS2] 作曲者:岩垂徳行 概要 特定のボス戦で流れるBGM。中盤以降から使用され、第2章のヴォルトビーストやゼノス・リー、第3章のバトル・クロイツとの戦闘で流れる。 勇ましさと哀愁さが入り混じったメロディーに、オーケストラヒットをふんだんに盛り込んだとても格好いい曲。 特に曲後半に流れるオーケストラヒットとエレキギター織り交ぜた部分は聴きごたえ十分。 この作品の戦闘曲の中では抜きんでて評価が高く、本作を代表する1曲として扱われている。 サントラでの岩垂さんのコメントによるとプロデューサーの「悩まないで岩垂さんらしい曲を」の一声で生まれた曲とのこと。 このゲームをプレイした上でこの曲を聴いて何を思い浮かべると言えば、やはりクリア後に再登場するゼノス・リーと思われる。 クリア後のゼノス・リーは第2章の時とは段違いにレベルが高くなっており、ラスボスより遥かに強いこのゲーム最強の敵として登場する。 この「COMBAT 4」のドラマチックなメロディーが、ゼノス・リーとの死闘をより鮮やかに彩ってくれる。 ただクリア後が本編とまで言われるほどやり込み度が高いこのゲームでは、やり込み次第でこちらはいくらでも強くなることが出来る。 やり込みにのめり込んでしまったプレイヤーなら、「COMBAT 4」が1ループする前にゼノス・リーを撃破することも不可能ではない。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 103位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 423位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 321位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 576位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 615位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 222位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 394位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 159位 グランディアエクストリーム オリジナルサウンドトラックス